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Veil of Steel ist ein Echtzeit-Strategiespiel in geschlossener Alpha. Diese Erklärung beschreibt, welche Daten dabei anfallen, warum, und wie lange sie bleiben. Sie ist aus dem tatsächlichen Programm abgeleitet und nicht aus einer Vorlage — was hier steht, passiert auch, und was passiert, steht hier.

Stand: 2026-08-29

Verantwortlicher

Verantwortlich für die Verarbeitung ist die im Impressum genannte Person. Für alle Fragen zum Datenschutz genügt eine E-Mail an die dort angegebene Adresse; einen Datenschutzbeauftragten müssen wir aufgrund der Größe des Angebots nicht bestellen.

Sebastian Streichhan
kontakt@veilofsteel.com

Wenn du nur diese Website besuchst

Diese Website setzt keine Cookies, bindet keine Analysewerkzeuge ein und lädt nichts von fremden Servern nach. Schriftart, Wappen und alle Bilder liegen auf unserem eigenen Server. Es gibt deshalb auch kein Einwilligungsbanner: es gäbe nichts, worin du einwilligen könntest.

Gespeichert wird im Browser genau ein Wert: die von dir gewählte Sprache, damit die Abfrage nicht bei jedem Besuch erscheint. Dieser Wert liegt ausschließlich auf deinem Gerät, wird nie an uns übertragen und verschwindet, wenn du die Website-Daten deines Browsers löschst.

Beim Abruf jeder Seite erhält unser Server technisch notwendig deine IP-Adresse — ohne sie könnte er die Antwort nicht zustellen. Ein Zugriffsprotokoll führen wir jedoch nicht: es wird nirgends festgehalten, welche Seiten von welcher Adresse aus aufgerufen wurden.

Technische Protokolle über Betriebsstörungen und abgewehrte Angriffe können dagegen eine IP-Adresse enthalten. Wir brauchen sie für den Betrieb und die Sicherheit (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, berechtigtes Interesse an einem funktionierenden und sicheren Angebot), führen sie nicht mit einem Konto zusammen und löschen sie nach 30 Tagen. Adressen, die wegen wiederholter Angriffsversuche vorübergehend gesperrt werden, entfernen wir spätestens nach 24 Stunden.

Spielerkonto

Ohne Konto lässt sich das Spiel nicht spielen — es braucht eine Kennung, um dich im Mehrspieler wiederzuerkennen, deinen Fortschritt zuzuordnen und dein Konto zu schützen. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO: die Verarbeitung ist zur Erfüllung des Nutzungsvertrags erforderlich.

Benutzername
deine Kennung im Spiel, für Mitspieler sichtbar
E-Mail-Adresse
Bestätigung des Kontos, Zurücksetzen des Passworts, unumgängliche Nachrichten zum Betrieb
Passwort
wird niemals im Klartext gespeichert, sondern nur als Prüfwert (scrypt mit individuellem Zufallswert). Auch wir können dein Passwort nicht lesen

Bewerbung für die Alpha

Die Alpha ist geschlossen. Wer teilnehmen möchte, beantwortet einige Fragen zu Erfahrung und Erwartungen; ein Administrator sieht sich die Antworten an und entscheidet. Wir speichern die Antworten zusammen mit dem Zeitpunkt der Bewerbung, um die Entscheidung nachvollziehbar zu halten (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Bei Ablehnung wird die Bewerbung mit dem Konto gelöscht.

Gerätekennung

Damit eine einzelne Person sich nicht beliebig viele Alpha-Zugänge verschafft und um gesperrte Konten nicht wirkungslos zu machen, ordnet das Spiel jedem Gerät eine Kennung zu und begrenzt, wie viele Konten darauf laufen dürfen. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO — unser berechtigtes Interesse an einem fairen, begrenzten Testbetrieb.

Gespeichert wird dabei ausschließlich ein Prüfwert (Hash), nicht die Kenndaten deines Rechners selbst. Aus diesem Wert lässt sich nicht auf deine Hardware zurückschließen; er dient allein dem Vergleich „schon einmal gesehen oder nicht“. Du kannst dieser Verarbeitung nach Art. 21 DSGVO widersprechen — dann ist allerdings kein Alpha-Zugang möglich.

Was beim Spielen anfällt

Während einer Partie läuft die Simulation auf unserem Server. Er muss dafür wissen, wer was befiehlt — sonst gäbe es kein Mehrspielerspiel. Grundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO für alles, was das Spiel selbst ausmacht, und Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO für die Auswertung, mit der wir Fehler und Ungleichgewichte finden.

IP-Adresse
für die Verbindung zum Spielserver technisch unvermeidbar; sie wird nicht dauerhaft zum Konto gespeichert
Spielverlauf (Aufzeichnung)
wir speichern nicht das Bild, sondern nur deine Befehle. Daraus lässt sich die Partie nachrechnen — für Wiederholungen, zur Fehlersuche und zur Prüfung von Betrugsverdacht
Auswertung der Partie
Fraktion, Karte, Dauer, Ergebnis, Wirtschaft und Kampfbilanz, um das Spiel auszubalancieren
Rang und Profil
Ergebnisse deiner Ranglistenspiele sowie ein daraus errechneter Spielstil. Diese Angaben sind für andere Spieler einsehbar
Freunde, Gruppen, Lob
wen du hinzufügst, mit wem du spielst und welche Anerkennung du vergibst oder erhältst
Spiel- und Online-Zeit
wie lange du insgesamt in Partien warst und wie lange überhaupt am Server. Beide Werte stehen in deinem Profil und sind für andere Spieler einsehbar
Zuletzt gesehen
der Zeitpunkt deiner letzten Verbindung und die Programmversion, mit der du gespielt hast — damit wir Störungen einer bestimmten Fassung zuordnen können

Fehlermeldungen

Meldest du über den Käfer-Knopf einen Fehler, übermitteln wir mit deinem Text automatisch den Zusammenhang: Programmversion, gespielte Fraktion, Karte, Spielzeit, die zuletzt aufgetretenen technischen Fehlermeldungen und einen Verweis auf die betroffene Partie. Ohne diesen Zusammenhang ist eine Meldung meist nicht verwertbar. Die Meldung ist deinem Konto zugeordnet, damit wir nachfragen können (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

Betrifft die Meldung dein Konto, geht zusätzlich deine Gerätekennung mit, damit wir eine Freigabe prüfen können. Meldest du einen Betrugsverdacht, speichern wir den von dir genannten Spielernamen: der Betroffene erfährt davon nicht automatisch, wir verwenden die Angabe ausschließlich zur Prüfung und löschen sie zusammen mit der Meldung.

E-Mails, die wir versenden

Wir schreiben dir nur, wenn es der Betrieb erfordert: zur Bestätigung deiner Adresse, zum Zurücksetzen des Passworts, bei einer Entscheidung über deine Bewerbung und bei wichtigen Änderungen am Dienst. Werbung versenden wir nicht, und wir geben deine Adresse nicht weiter.

Wer die Daten sonst noch sieht

Unsere Server stehen bei einem Anbieter innerhalb der Europäischen Union, der die Daten ausschließlich in unserem Auftrag und nach unseren Weisungen verarbeitet (Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO). Eine Übermittlung in Länder außerhalb der EU findet nicht statt.

Darüber hinaus geben wir keine Daten weiter. Wir verkaufen keine Daten, betreiben keine Werbung und binden keine Werbenetzwerke ein. Eine Herausgabe erfolgt nur, wenn wir gesetzlich dazu verpflichtet sind.

Sollte das Spiel später über eine Vertriebsplattform wie Steam angeboten werden, gilt für die dortige Anmeldung und Bezahlung die Datenschutzerklärung des jeweiligen Anbieters. Diese Erklärung wird vorher entsprechend ergänzt.

Wie lange wir speichern

Kontodaten bleiben, solange dein Konto besteht. Zugriffsprotokolle des Webservers löschen wir nach 30 Tagen. Aufzeichnungen und Auswertungen von Partien behalten wir, solange sie für Fehlersuche und Balance nützlich sind, längstens jedoch bis zum Ende der Alpha.

Löschst du dein Konto, entfernen wir deine Kontodaten, deine Bewerbung, deine Gerätekennung und deine Fehlermeldungen. Bereits gespielte Partien bleiben in anonymisierter Form erhalten, weil sie auch die Daten deiner Mitspieler enthalten und sich nicht sinnvoll herauslösen lassen — dein Name erscheint darin nicht mehr.

Konto löschen

Du kannst dein Konto jederzeit löschen lassen. Eine formlose E-Mail an die im Impressum genannte Adresse von der bei uns hinterlegten Adresse genügt; wir bestätigen die Löschung. Die Löschung ist endgültig — Rang, Profil und Spielstand sind danach nicht wiederherstellbar.

Deine Rechte

Dir stehen gegenüber uns die folgenden Rechte zu. Um sie auszuüben, genügt eine E-Mail; ein Formular ist nicht nötig, und Kosten entstehen dir nicht.

Auskunft (Art. 15)
zu erfahren, welche Daten wir über dich gespeichert haben
Berichtigung (Art. 16)
unrichtige Angaben korrigieren zu lassen
Löschung (Art. 17)
deine Daten löschen zu lassen
Einschränkung (Art. 18)
die Verarbeitung vorübergehend sperren zu lassen
Datenübertragbarkeit (Art. 20)
deine Daten in einem gängigen Format zu erhalten
Widerspruch (Art. 21)
einer Verarbeitung zu widersprechen, die wir auf ein berechtigtes Interesse stützen
Beschwerde (Art. 77)
dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren, insbesondere in dem Bundesland deines Wohnsitzes

Automatisierte Entscheidungen

Eine automatisierte Entscheidungsfindung oder ein Profiling mit rechtlicher Wirkung findet nicht statt. Über die Aufnahme in die Alpha entscheidet ein Mensch. Der errechnete Spielstil ist eine Beschreibung deiner Spielweise und keine Bewertung deiner Person.

Sicherheit

Die Verbindung zu dieser Website und zum Spielserver ist verschlüsselt. Passwörter speichern wir nur als Prüfwert. Findest du eine Sicherheitslücke, melde sie bitte an die im Impressum genannte Adresse, bevor du sie veröffentlichst — wir kümmern uns darum.

Änderungen dieser Erklärung

Das Spiel wird weiterentwickelt, und mit ihm diese Erklärung. Die jeweils gültige Fassung steht auf dieser Seite; oben findest du das Datum der letzten Änderung. Bei wesentlichen Änderungen weisen wir im Spiel darauf hin.