Veil of Steel est un jeu de stratégie en temps réel en alpha fermée. Cette déclaration décrit quelles données sont concernées, pourquoi, et combien de temps elles sont conservées. Elle est dérivée du programme réel et non d'un modèle : ce qui est écrit ici est ce qui se passe, et ce qui se passe est écrit ici.
Dernière mise à jour: 2026-08-29
La version allemande de cette déclaration fait foi. Les traductions sont fournies pour faciliter la compréhension.
Responsable du traitement
La personne indiquée dans les mentions légales est responsable du traitement. Pour toute question relative à la protection des données, un courriel à l'adresse qui y figure suffit ; compte tenu de la taille du service, nous ne sommes pas tenus de désigner un délégué à la protection des données.
Sebastian Streichhan
kontakt@veilofsteel.com
Si vous visitez seulement ce site
Ce site ne dépose aucun cookie, n'intègre aucun outil de mesure d'audience et ne charge rien depuis des serveurs tiers. La police de caractères, les emblèmes et toutes les images se trouvent sur notre propre serveur. Il n'y a donc pas non plus de bandeau de consentement : il n'y aurait rien à consentir.
Une seule valeur est enregistrée dans votre navigateur : la langue que vous avez choisie, afin que la question ne revienne pas à chaque visite. Elle reste sur votre appareil, ne nous est jamais transmise et disparaît si vous effacez les données de navigation.
Lors de l'appel de chaque page, notre serveur reçoit nécessairement votre adresse IP — sans elle, il ne pourrait pas vous transmettre la réponse. Nous ne tenons toutefois aucun journal d'accès : nulle part n'est consigné quelles pages ont été demandées depuis quelle adresse.
En revanche, les journaux techniques relatifs aux dysfonctionnements et aux attaques repoussées peuvent contenir une adresse IP. Nous en avons besoin pour l'exploitation et la sécurité du service (art. 6, § 1, point f, RGPD, intérêt légitime à un service fonctionnel et sûr), nous ne les rattachons à aucun compte et nous les effaçons au bout de 30 jours. Les adresses temporairement bloquées en raison de tentatives d'attaque répétées sont supprimées au plus tard après 24 heures.
Compte de joueur
Le jeu ne peut être joué sans compte : il faut une identité pour vous reconnaître en multijoueur, rattacher votre progression et protéger votre compte. La base juridique est l'art. 6, § 1, point b, RGPD : le traitement est nécessaire à l'exécution du contrat d'utilisation.
- Nom d'utilisateur
- votre identité dans le jeu, visible par les autres joueurs
- Adresse électronique
- confirmation du compte, réinitialisation du mot de passe, messages de service incontournables
- Mot de passe
- jamais enregistré en clair, uniquement sous forme de valeur de contrôle (scrypt avec une valeur aléatoire individuelle). Nous ne pouvons pas non plus lire votre mot de passe
Candidature à l'alpha
L'alpha est fermée. Qui souhaite y participer répond à quelques questions sur son expérience et ses attentes ; un administrateur examine les réponses et décide. Nous conservons les réponses avec la date de la candidature afin que la décision reste traçable (art. 6, § 1, point b, RGPD). En cas de refus, la candidature est supprimée avec le compte.
Identifiant d'appareil
Pour empêcher qu'une même personne obtienne un nombre illimité d'accès alpha et pour que les exclusions gardent un sens, le jeu attribue un identifiant à chaque appareil et limite le nombre de comptes pouvant y fonctionner. La base juridique est l'art. 6, § 1, point f, RGPD — notre intérêt légitime à une phase de test équitable et limitée.
Seule une valeur de contrôle (empreinte) est enregistrée, et non les caractéristiques de votre ordinateur. Elle ne permet aucune conclusion sur votre matériel ; elle sert uniquement à la comparaison « déjà vu ou non ». Vous pouvez vous opposer à ce traitement au titre de l'art. 21 RGPD — dans ce cas, cependant, l'accès à l'alpha n'est pas possible.
Ce que produit une partie
Pendant une partie, la simulation s'exécute sur notre serveur. Pour cela, il doit savoir qui ordonne quoi — sans quoi il n'y aurait pas de multijoueur. La base est l'art. 6, § 1, point b, RGPD pour tout ce qui constitue le jeu lui-même, et l'art. 6, § 1, point f, RGPD pour l'analyse qui nous permet de trouver erreurs et déséquilibres.
- Adresse IP
- techniquement inévitable pour la connexion au serveur de jeu ; elle n'est pas conservée durablement avec votre compte
- Enregistrement de la partie
- nous n'enregistrons pas l'image, seulement vos ordres. La partie peut ainsi être recalculée — pour les rediffusions, le débogage et l'examen de soupçons de tricherie
- Analyse de la partie
- faction, carte, durée, résultat, économie et bilan des combats, afin d'équilibrer le jeu
- Classement et profil
- les résultats de vos parties classées et un style de jeu qui en est déduit. Ces informations sont visibles par les autres joueurs
- Amis, groupes, éloges
- qui vous ajoutez, avec qui vous jouez et quelles distinctions vous attribuez ou recevez
- Temps de jeu et temps en ligne
- combien de temps vous avez passé en parties au total, et combien de temps connecté au serveur. Les deux valeurs figurent dans votre profil et sont visibles par les autres joueurs
- Dernière connexion
- la date de votre dernière connexion et la version du programme utilisée, afin de rattacher un incident à une version précise
Signalements de bogues
Si vous signalez un problème via le bouton dédié, votre texte est transmis avec son contexte : version du programme, faction jouée, carte, temps de jeu écoulé, derniers messages d'erreur techniques et référence à la partie concernée. Sans ce contexte, un signalement est rarement exploitable. Le signalement est rattaché à votre compte afin que nous puissions vous recontacter (art. 6, § 1, point f, RGPD).
Les courriels que nous envoyons
Nous ne vous écrivons que lorsque le service l'exige : confirmation de votre adresse, réinitialisation du mot de passe, décision sur votre candidature et modifications importantes du service. Nous n'envoyons pas de publicité et ne transmettons pas votre adresse.
Qui d'autre voit ces données
Nos serveurs sont hébergés chez un prestataire situé dans l'Union européenne, qui traite les données exclusivement pour notre compte et selon nos instructions (sous-traitance au sens de l'art. 28 RGPD). Aucun transfert vers des pays hors de l'UE n'a lieu.
Au-delà, nous ne transmettons aucune donnée. Nous ne vendons pas de données, ne diffusons pas de publicité et n'intégrons aucune régie publicitaire. Une communication n'a lieu que si la loi nous y oblige.
Si le jeu devait ultérieurement être proposé via une plateforme de distribution telle que Steam, la politique de confidentialité de ce prestataire s'appliquerait à l'inscription et au paiement effectués chez lui. La présente déclaration sera complétée en conséquence au préalable.
Durées de conservation
Les données de compte subsistent tant que votre compte existe. Les journaux d'accès du serveur web sont effacés au bout de 30 jours. Les enregistrements et analyses de parties sont conservés tant qu'ils sont utiles au débogage et à l'équilibrage, au plus tard jusqu'à la fin de l'alpha.
Si vous supprimez votre compte, nous effaçons vos données de compte, votre candidature, votre identifiant d'appareil et vos signalements. Les parties déjà jouées sont conservées sous forme anonymisée, car elles contiennent aussi les données de vos partenaires et ne peuvent être dissociées de façon pertinente — votre nom n'y figure plus.
Supprimer votre compte
Vous pouvez faire supprimer votre compte à tout moment. Un simple courriel à l'adresse figurant dans les mentions légales, envoyé depuis l'adresse enregistrée chez nous, suffit ; nous confirmons la suppression. Celle-ci est définitive — classement, profil et progression ne sont pas récupérables.
Vos droits
Vous disposez des droits suivants à notre égard. Un courriel suffit pour les exercer ; aucun formulaire n'est nécessaire et cela ne vous coûte rien.
- Accès (art. 15)
- savoir quelles données nous détenons sur vous
- Rectification (art. 16)
- faire corriger des données inexactes
- Effacement (art. 17)
- faire supprimer vos données
- Limitation (art. 18)
- faire suspendre temporairement le traitement
- Portabilité (art. 20)
- recevoir vos données dans un format courant
- Opposition (art. 21)
- vous opposer à un traitement fondé sur un intérêt légitime
- Réclamation (art. 77)
- saisir une autorité de contrôle de la protection des données
Décisions automatisées
Aucune décision automatisée ni profilage produisant des effets juridiques n'a lieu. L'admission à l'alpha est décidée par un être humain. Le style de jeu calculé décrit votre manière de jouer et ne constitue pas une évaluation de votre personne.
Sécurité
La connexion à ce site et au serveur de jeu est chiffrée. Les mots de passe ne sont conservés que sous forme de valeur de contrôle. Si vous découvrez une faille de sécurité, veuillez la signaler à l'adresse des mentions légales avant de la publier — nous nous en occuperons.
Modifications de cette déclaration
Le jeu continue d'évoluer, et cette déclaration avec lui. La version en vigueur est celle de cette page ; la date de la dernière modification figure ci-dessus. En cas de modification substantielle, nous le signalerons dans le jeu.