L'altezza decide chi vede chi. La nebbia non dimentica mai del tutto, ma non mostra tutto — e il radar è più di una minimappa.
Altura, rampe, roccia
Ci sono due livelli d'altezza. Tra valle e altopiano si passa solo da una rampa — una scogliera non è un percorso, nemmeno per la fanteria. Dall'alto si vede giù nella valle; dal basso non si vede su — ma basta un piede sulla rampa per guardare oltre il bordo. La roccia blocca tutti, e così l'acqua: solo un ponte la attraversa, e se ci siano fiumi lo decide la lobby. I velivoli ignorano tutto questo.
Tre livelli di nebbia
Mai esplorato significa nero. Esplorato ma non osservato significa velo: il terreno resta leggibile, così come gli edifici già visti — ma fermi allo stato in cui li hai lasciati. Il velo si infittisce quanto più è lontano l'ultimo sguardo: si vede a colpo d'occhio dove la propria ricognizione è invecchiata. Solo ciò che uno dei tuoi vede in questo momento è attuale. Le unità nemiche si vedono solo lì. Un edificio distrutto fuori dalla tua vista resta un fantasma finché non guardi di nuovo.
Il radar ha due compiti
La minimappa è solo uno. L'altro: entro 1400 pixel il terreno esplorato conta come osservato — il velo cade e le unità nemiche diventano visibili. Non rivela nulla che nessuno abbia esplorato, e deve funzionare: completato, acceso, con energia sufficiente. In fondo all'albero di ricerca devi scegliere — ampio raggio, che apre tutta la mappa esplorata, o smorzamento, che toglie proprio questo all'avversario.
Scegliere mappa e giacimenti
La dimensione della mappa vale solo per quella casuale; le mappe fisse hanno la propria. Le due colonne della tabella si scelgono in modo indipendente. Il livello di risorse cambia quanto rame e titanio offre la mappa: i campi diventano più ampi e più ricchi. Il ferro iniziale resta uguale a ogni livello.
| Dimensione mappa | Misure | Livello giacimenti |
|---|---|---|
| Klein | 4320 × 4320 | Wenig · 60 % |
| Mittel | 6720 × 6720 | Mittel · 100 % |
| Gross | 8800 × 8800 | Viel · 150 % |
| Riesig | 10800 × 10800 | Sehr viel · 225 % |