← Base de conocimientoTERRENO Y VISIÓN

La altura decide quién ve a quién. La niebla nunca olvida del todo, pero tampoco lo muestra todo, y el radar es más que un minimapa.

Altura, rampas, roca

Hay dos niveles de altura. Entre valle y meseta solo se pasa por una rampa: un acantilado no es un camino, ni siquiera para la infantería. Desde arriba se ve el valle; desde abajo no se ve hacia arriba, aunque basta un pie en la rampa para mirar por encima del borde. La roca bloquea a todos, y el agua también: solo un puente la cruza, y si hay ríos siquiera lo decide la sala. Las aeronaves ignoran todo esto.

Tres niveles de niebla

Nunca explorado significa negro. Explorado pero no observado significa velo: el terreno sigue legible, igual que los edificios que ya viste, pero congelados en el estado en que los dejaste. El velo se espesa cuanto más lejos queda la última mirada: se ve de un vistazo dónde ha envejecido tu propio reconocimiento. Solo lo que uno de los tuyos ve ahora mismo está al día. Las unidades enemigas solo se ven ahí. Un edificio destruido fuera de tu vista sigue como fantasma hasta que vuelvas a mirar.

El radar tiene dos funciones

El minimapa es solo una. La otra: en un radio de 1400 píxeles, el terreno explorado cuenta como observado: el velo se levanta y las unidades enemigas se ven. No revela nada que nadie haya explorado, y debe funcionar: terminado, encendido y con energía. Al final del árbol de investigación hay que elegir: alcance amplio, que abre todo el mapa explorado, o amortiguación, que le quita justo eso al rival.

Elegir mapa y yacimientos

El tamaño solo afecta al mapa aleatorio; los mapas fijos tienen el suyo. Las dos columnas de la tabla se eligen por separado. El nivel de recursos cambia cuánto cobre y titanio da el mapa: los campos se vuelven más extensos y ricos. El hierro inicial es el mismo en todos los niveles.

Tamaño de mapaMedidasNivel de yacimientos
Klein4320 × 4320Wenig · 60 %
Mittel6720 × 6720Mittel · 100 %
Gross8800 × 8800Viel · 150 %
Riesig10800 × 10800Sehr viel · 225 %