Contro persone per punti, senza punti, in una lobby aperta in otto — o da solo contro l'IA. Stessa simulazione, quattro vie d'accesso.
Classificata
Quattro formati, ognuno con la sua valutazione: 1v1, 2v2, 3v3, 4v4. Parti da 1200 punti; una vittoria ne porta, una sconfitta ne toglie — quanto dipende dal divario con l'avversario. Le impostazioni sono fisse; qui non si tratta nulla. In gruppo ognuno gioca la propria fazione.
| Lega | da punti |
|---|---|
| Rekrut | — |
| Bronze | 1000 |
| Silber | 1200 |
| Gold | 1400 |
| Platin | 1600 |
| Diamant | 1800 |
| Elite | 2000 |
Partita rapida
Stessa ricerca, stessa equità, stesse impostazioni — solo senza punteggio. Pensata per provare una fazione sconosciuta senza pagarne il prezzo. Vedi comunque lega e punti dell'avversario: dicono qualcosa di lui anche senza posta in gioco.
Partite personalizzate
Fino a otto giocatori su una mappa — a squadre, tutti contro tutti, oppure in più persone su UNA fazione: con la "fazione condivisa" si dividono una cassa, una base e un esercito. I posti liberi li riempie l'IA. Qui è regolabile tutto ciò che riguarda la partita — 13 opzioni, dalla mappa alla nebbia fino alla velocità. Chi apre la lobby decide; chi entra vede le scelte.
Quando finisce una partita
La condizione di vittoria si sceglie nella lobby. Con "standard" sei fuori quando cade il tuo ultimo cantiere — a meno che un MCV costruito da te sia ancora sul campo e possa ridispiegarsi. Quel MCV non è un regalo: chi perde il cantiere senza accorgersene perde la partita. "Senza cantiere" è la versione dura, dove nemmeno l'MCV aiuta; "annientamento totale" quella lunga, dove resti in gioco finché qualcosa di tuo vive. Accanto sta il secondo regolatore che segna una partita: il costo della ricerca. Va da economico a molto caro e tocca solo le risorse, mai la durata — che è comunque il limite più duro, perché un albero completo richiede più di un'intera partita.
Contro l'IA
Sei livelli, e non differiscono per risorse regalate — nessuno ne riceve. Giocano il tuo stesso gioco, solo più rapidi nel decidere, più ampi, e da un certo punto con aviazione e sperimentali. "Inattivo" non costruisce nulla e serve per esercitarsi; "Difensivo" resta a casa.