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Contre des humains pour des points, sans points, dans un salon ouvert à huit — ou seul contre l'IA. Même simulation, quatre portes d'entrée.

Classé

Quatre tailles, chacune avec son classement : 1v1, 2v2, 3v3, 4v4. Tu commences à 1200 points ; une victoire en rapporte, une défaite en coûte — selon l'écart avec l'adversaire. Les réglages sont fixes ; rien ne se négocie ici. En groupe, chacun joue sa propre faction.

Ligueà partir de
Rekrut—
Bronze1000
Silber1200
Gold1400
Platin1600
Diamant1800
Elite2000

Partie rapide

Même recherche, même équité, mêmes réglages — sans classement. Pour essayer une faction inconnue sans y perdre des points. Tu vois quand même la ligue et le score de l'adversaire : ils disent quelque chose de lui, même sans enjeu.

Salons personnalisés

Jusqu'à huit joueurs sur une carte — en équipes, chacun pour soi, ou à plusieurs sur UNE faction : en « faction partagée », plusieurs personnes se partagent une caisse, une base et une armée. Les places libres sont remplies par l'IA. Tout ce qui concerne la partie est réglable — 13 options, de la carte au brouillard jusqu'à la vitesse. Celui qui ouvre le salon décide ; celui qui rejoint voit les choix.

Quand une partie s'achève

La condition de victoire se choisit dans le salon. En « standard », tu es éliminé quand ton dernier chantier tombe — sauf si un MCV que tu as construit toi-même est encore sur le terrain et peut se redéployer. Ce MCV n'est pas offert : perdre son chantier sans le remarquer, c'est perdre la partie. « Sans chantier » est la version dure, où même le MCV ne sauve plus ; « annihilation totale » la version longue, où tu restes en jeu tant qu'il te reste quoi que ce soit. À côté se trouve le second réglage qui marque une partie : le coût de la recherche. Il va de bon marché à très cher et ne touche que les ressources, jamais la durée — qui est de toute façon la limite la plus dure, un arbre complet prenant plus longtemps qu'une partie entière.

Contre l'IA

Six niveaux, et ils ne diffèrent pas par des ressources offertes — aucun n'en reçoit. Ils jouent le même jeu que toi, seulement plus vifs, plus larges, et à partir d'un certain niveau avec aviation et unités expérimentales. « Inactif » ne construit rien et sert à s'exercer ; « Défensif » reste chez lui.