← Base di conoscenzaTITANI E SUPERARMI

In fondo a ogni catena di costruzione c'è una macchina insostituibile — e un edificio che fa qualcosa di diverso per ogni fazione.

Titani — ciò che chiude la catena

Ogni fazione ha un secondo livello dietro l'officina sperimentale: un edificio esclusivo che richiede insieme centro tecnologico e officina sperimentale. È il varco costruttivo più caro del gioco, e ciò che ne esce porta il livello di corazza più alto, 25, e più struttura di qualunque altra unità. Solo l'Ordine Aegis ne ha due — uno a terra e una fortezza volante. Un titano non sostituisce comunque un esercito: è lento, costa quanto diversi carri e lasciato solo regge di rado a lungo.

FazioneTitanoScafo + scudoCostoLa particolarità
L'Unione d'AcciaioAltoforno2060520 Fe · 290 Cu · 340 TiFonde i relitti in carri pesanti
La Legione di RottamiCarcassa2500480 Fe · 270 Cu · 315 TiLancia droni dallo scafo
L'Ordine dell'EgidaTitano750 + 886480 Fe · 270 Cu · 315 TiDue raggi continui più contraerea
L'Ordine dell'EgidaCastellum420 + 640535 Fe · 315 Cu · 360 TiFortezza volante, spara in verticale
Il CollettivoIdra18001965 KSi scompone in segmenti ancora combattenti
La PiagaCovata di Moloch24721960 KSi indurisce non appena si ferma
Gli OrbitaliFortezza da sbarco1800460 Fe · 255 Cu · 325 TiSi scompone in segmenti ancora combattenti

Ogni titano fa qualcosa che nessun altro può

Non è la stessa macchina in cinque livree. L'altoforno dell'Unione d'Acciaio fonde i relitti intorno a sé e cola sul posto carri pesanti — una fabbrica su ruote al fronte. La carcassa della Legione dei Rottami è una portadroni mobile e la più a lungo raggio del gruppo; in cambio il suo cannone di bordo resta volutamente debole. L'idra del Collettivo si scompone alla morte in segmenti che continuano a combattere — l'avversario deve uccidere due volte; le sue torri stanno una dietro l'altra, perciò in combattimento si mette di traverso al nemico. La covata di Moloch della Proliferazione si indurisce non appena si ferma e incassa allora sensibilmente meno. Il titano dell'Ordine Aegis porta due raggi laser continui e una contraerea — la risposta proprio a quella portadroni.

Il silo missilistico — un edificio, cinque effetti

Tutte e cinque le fazioni costruiscono la stessa voce di registro, e agisce in modo diverso per ciascuna. L'Unione d'Acciaio spara un missile su un punto, la Legione dei Rottami uno sciame di droni kamikaze — l'unico intercettabile, e la contraerea è la risposta. L'Ordine Aegis mira con due clic: inizio e fine di una linea che un raggio orbitale percorre; chi esce di lato dal corridoio prima che il fronte lo raggiunga si salva. Il riattivatore del Collettivo non infligge alcun danno — rialza i relitti intorno come tue unità, sia altrui sia propri. La porta della fauce della Proliferazione squarcia il terreno e vomita larve che rodono per un po': spazzarle via riduce il danno subito. Può esistere un solo silo alla volta.

FazioneNomeEffettoRaggio o lunghezzaDanno
L'Unione d'AcciaioSilo missilisticoMissile su un punto150 px260
La Legione di RottamiRaketensiloSciame di droni, intercettabile240 px14 × 90
L'Ordine dell'EgidaRaketensiloRaggio lungo una linea480 × 84 px260
Il CollettivoRaketensiloI relitti si rialzano come tue unità200 pxnessun danno
La PiagaRaketensiloLarve irrompono dal terreno320 px24 larve, 10 s

Carica, allarme e la lobby

Dopo il completamento e dopo ogni lancio il silo si ricarica per circa 4 minuti. La velocità di carica dipende dall'energia: in deficit la barra prosegue più lentamente invece di fermarsi del tutto. Lancio e impatto vengono annunciati a TUTTI i giocatori, non solo al bersaglio — la posizione mirata resta segreta, e fra i due c'è un preavviso visibile, per il missile i 7 secondi di volo. L'impatto non chiede di chi sia cosa: anche le tue unità nel raggio muoiono, e un segnale mal piazzato costa il tuo stesso esercito. Se le superarmi esistano lo decide la lobby — disattivate, il silo non è costruibile, e questo lato server, non solo nascosto nel menu.