In fondo a ogni catena di costruzione c'è una macchina insostituibile — e un edificio che fa qualcosa di diverso per ogni fazione.
Titani — ciò che chiude la catena
Ogni fazione ha un secondo livello dietro l'officina sperimentale: un edificio esclusivo che richiede insieme centro tecnologico e officina sperimentale. È il varco costruttivo più caro del gioco, e ciò che ne esce porta il livello di corazza più alto, 25, e più struttura di qualunque altra unità. Solo l'Ordine Aegis ne ha due — uno a terra e una fortezza volante. Un titano non sostituisce comunque un esercito: è lento, costa quanto diversi carri e lasciato solo regge di rado a lungo.
| Fazione | Titano | Scafo + scudo | Costo | La particolarità |
|---|---|---|---|---|
| L'Unione d'Acciaio | Altoforno | 2060 | 520 Fe · 290 Cu · 340 Ti | Fonde i relitti in carri pesanti |
| La Legione di Rottami | Carcassa | 2500 | 480 Fe · 270 Cu · 315 Ti | Lancia droni dallo scafo |
| L'Ordine dell'Egida | Titano | 750 + 886 | 480 Fe · 270 Cu · 315 Ti | Due raggi continui più contraerea |
| L'Ordine dell'Egida | Castellum | 420 + 640 | 535 Fe · 315 Cu · 360 Ti | Fortezza volante, spara in verticale |
| Il Collettivo | Idra | 1800 | 1965 K | Si scompone in segmenti ancora combattenti |
| La Piaga | Covata di Moloch | 2472 | 1960 K | Si indurisce non appena si ferma |
| Gli Orbitali | Fortezza da sbarco | 1800 | 460 Fe · 255 Cu · 325 Ti | Si scompone in segmenti ancora combattenti |
Ogni titano fa qualcosa che nessun altro può
Non è la stessa macchina in cinque livree. L'altoforno dell'Unione d'Acciaio fonde i relitti intorno a sé e cola sul posto carri pesanti — una fabbrica su ruote al fronte. La carcassa della Legione dei Rottami è una portadroni mobile e la più a lungo raggio del gruppo; in cambio il suo cannone di bordo resta volutamente debole. L'idra del Collettivo si scompone alla morte in segmenti che continuano a combattere — l'avversario deve uccidere due volte; le sue torri stanno una dietro l'altra, perciò in combattimento si mette di traverso al nemico. La covata di Moloch della Proliferazione si indurisce non appena si ferma e incassa allora sensibilmente meno. Il titano dell'Ordine Aegis porta due raggi laser continui e una contraerea — la risposta proprio a quella portadroni.
Il silo missilistico — un edificio, cinque effetti
Tutte e cinque le fazioni costruiscono la stessa voce di registro, e agisce in modo diverso per ciascuna. L'Unione d'Acciaio spara un missile su un punto, la Legione dei Rottami uno sciame di droni kamikaze — l'unico intercettabile, e la contraerea è la risposta. L'Ordine Aegis mira con due clic: inizio e fine di una linea che un raggio orbitale percorre; chi esce di lato dal corridoio prima che il fronte lo raggiunga si salva. Il riattivatore del Collettivo non infligge alcun danno — rialza i relitti intorno come tue unità, sia altrui sia propri. La porta della fauce della Proliferazione squarcia il terreno e vomita larve che rodono per un po': spazzarle via riduce il danno subito. Può esistere un solo silo alla volta.
| Fazione | Nome | Effetto | Raggio o lunghezza | Danno |
|---|---|---|---|---|
| L'Unione d'Acciaio | Silo missilistico | Missile su un punto | 150 px | 260 |
| La Legione di Rottami | Raketensilo | Sciame di droni, intercettabile | 240 px | 14 × 90 |
| L'Ordine dell'Egida | Raketensilo | Raggio lungo una linea | 480 × 84 px | 260 |
| Il Collettivo | Raketensilo | I relitti si rialzano come tue unità | 200 px | nessun danno |
| La Piaga | Raketensilo | Larve irrompono dal terreno | 320 px | 24 larve, 10 s |
Carica, allarme e la lobby
Dopo il completamento e dopo ogni lancio il silo si ricarica per circa 4 minuti. La velocità di carica dipende dall'energia: in deficit la barra prosegue più lentamente invece di fermarsi del tutto. Lancio e impatto vengono annunciati a TUTTI i giocatori, non solo al bersaglio — la posizione mirata resta segreta, e fra i due c'è un preavviso visibile, per il missile i 7 secondi di volo. L'impatto non chiede di chi sia cosa: anche le tue unità nel raggio muoiono, e un segnale mal piazzato costa il tuo stesso esercito. Se le superarmi esistano lo decide la lobby — disattivate, il silo non è costruibile, e questo lato server, non solo nascosto nel menu.