Au bout de chaque chaîne de construction se trouve une machine que rien ne remplace — et un bâtiment qui fait autre chose selon la faction.
Titans — ce qui clôt la chaîne
Chaque faction dispose d'un second palier derrière l'atelier expérimental : un bâtiment exclusif qui exige à la fois le centre technologique et l'atelier expérimental. C'est le verrou de construction le plus cher du jeu, et ce qui en sort porte le niveau de blindage le plus élevé, 25, et plus de structure que toute autre unité. Seul l'Ordre Aegis en possède deux — un au sol et une forteresse volante. Un titan ne remplace pourtant pas une armée : il est lent, il coûte l'équivalent de plusieurs chars, et laissé seul il tient rarement longtemps.
| Faction | Titan | Coque + bouclier | Coût | Sa particularité |
|---|---|---|---|---|
| L'Union d'Acier | Haut fourneau | 2060 | 520 Fe · 290 Cu · 340 Ti | Fond les épaves en chars lourds |
| La Légion de Ferraille | Carcasse | 2500 | 480 Fe · 270 Cu · 315 Ti | Lance des drones depuis sa coque |
| L'Ordre de l'Égide | Titan | 750 + 886 | 480 Fe · 270 Cu · 315 Ti | Deux rayons continus et une DCA |
| L'Ordre de l'Égide | Castellum | 420 + 640 | 535 Fe · 315 Cu · 360 Ti | Forteresse volante, tire à la verticale |
| Le Collectif | Hydre | 1800 | 1965 K | Se brise en segments encore combattants |
| La Gangrène | Couvée de Moloch | 2472 | 1960 K | Se durcit dès qu'elle s'arrête |
| Les Orbitaux | Forteresse de débarquement | 1800 | 460 Fe · 255 Cu · 325 Ti | Se brise en segments encore combattants |
Chaque titan fait ce que nul autre ne fait
Ce n'est pas la même machine en cinq peintures. Le haut-fourneau de l'Union d'Acier fond les épaves autour de lui et coule des chars lourds sur place — une usine roulante au front. La carcasse de la Légion de Ferraille est un porte-drones mobile et la plus longue portée du lot ; son propre canon reste volontairement faible en échange. L'hydre du Collectif se brise à sa mort en segments qui continuent de combattre — l'adversaire doit tuer deux fois ; ses tourelles sont alignées l'une derrière l'autre, elle se met donc en travers de l'ennemi au combat. La couvée de Moloch de la Prolifération se durcit dès qu'elle s'arrête et encaisse alors sensiblement moins. Le titan de l'Ordre Aegis porte deux rayons laser continus et une DCA — la réponse précisément à ce porte-drones.
Le silo à missiles — un bâtiment, cinq effets
Les cinq factions construisent la même entrée de registre, et elle agit différemment chez chacune. L'Union d'Acier tire un missile sur un point, la Légion de Ferraille un essaim de drones kamikazes — le seul qui puisse être intercepté, et la DCA en est la réponse. L'Ordre Aegis vise en deux clics : début et fin d'une ligne que parcourt un rayon orbital ; qui sort latéralement du couloir avant que le front ne l'atteigne s'en tire. Le réactivateur du Collectif n'inflige aucun dégât — il relève les épaves alentour comme tes propres unités, les étrangères comme les tiennes. La porte du gouffre de la Prolifération éventre le sol et crache des larves qui rongent un moment : les nettoyer réduit les dégâts subis. Un seul silo peut exister à la fois.
| Faction | Nom | Effet | Rayon ou longueur | Dégâts |
|---|---|---|---|---|
| L'Union d'Acier | Silo à missiles | Missile sur un point | 150 px | 260 |
| La Légion de Ferraille | Raketensilo | Essaim de drones, interceptable | 240 px | 14 × 90 |
| L'Ordre de l'Égide | Raketensilo | Rayon le long d'une ligne | 480 × 84 px | 260 |
| Le Collectif | Raketensilo | Les épaves se relèvent comme tes unités | 200 px | aucun dégât |
| La Gangrène | Raketensilo | Des larves jaillissent du sol | 320 px | 24 larves, 10 s |
Charge, alerte et le salon
Après son achèvement et après chaque tir, le silo se recharge environ 4 minutes. La vitesse de charge dépend de l'énergie : en cas de déficit, la barre continue plus lentement au lieu de s'arrêter net. Le départ et l'impact sont annoncés à TOUS les joueurs, pas seulement à la cible — la position visée reste secrète, et entre les deux s'intercale une alerte visible, pour le missile les 7 secondes de vol. L'impact ne demande à qui appartient quoi : tes propres unités dans le rayon meurent aussi, et un marqueur mal posé coûte ta propre armée. L'existence même des superarmes se règle dans le salon — désactivées, le silo n'est pas constructible, et cela côté serveur, pas seulement masqué dans le menu.