← WissensdatenbankTITANEN UND SUPERWAFFEN

Am Ende jeder Baukette steht eine Maschine, die nichts sonst ersetzt — und ein Gebäude, das bei jeder Fraktion etwas anderes tut.

Titanen — was am Ende der Kette steht

Jede Fraktion hat eine zweite Ausbaustufe hinter dem Experimentalwerk: ein eigenes, fraktionsexklusives Gebäude, das Technologiezentrum und Experimentalwerk zugleich voraussetzt — und über das Experimentalwerk seit dem 29. August mittelbar auch die schwere Panzerforschung. Es ist damit das teuerste Bau-Tor des Spiels, und was dort vom Band läuft, trägt die oberste Panzerungsstufe 25 und mehr Struktur als jede andere Einheit. Der Aegis-Orden hat als einziger zwei Titanen — einen am Boden und eine fliegende Festung. Ein Titan ersetzt trotzdem keine Armee: er ist langsam, er kostet den Gegenwert mehrerer Panzer, und allein gelassen steht er selten lange.

FraktionTitanHülle + SchildKostenDas Besondere
Die StahlunionHochofen2060520 Fe · 290 Cu · 340 TiSchmilzt Wracks zu schweren Panzern
Die SchrottlegionKadaver2500480 Fe · 270 Cu · 315 TiStartet Drohnen aus dem Rumpf
Der Aegis-OrdenTitan750 + 886480 Fe · 270 Cu · 315 TiZwei Dauerstrahlen, dazu Flugabwehr
Der Aegis-OrdenCastellum420 + 640535 Fe · 315 Cu · 360 TiFliegende Festung, feuert senkrecht nach unten
Das KollektivHydra18001965 KZerfällt beim Tod in kämpfende Segmente
Die WucherungMoloch-Brut24721960 KVerhärtet, sobald sie steht
Die OrbitalenLandungsfestung1800460 Fe · 255 Cu · 325 TiZerfällt beim Tod in kämpfende Segmente

Jeder Titan kann etwas, das sonst niemand kann

Sie sind nicht dieselbe Maschine in fünf Lackierungen. Der Hochofen der Stahlunion schmilzt Wracks in seinem Umkreis ein und gießt daraus vor Ort schwere Panzer — eine rollende Fabrik an der Front. Der Kadaver der Schrottlegion ist ein fahrender Drohnenträger und die weitreichendste der Maschinen; seine Bordkanone bleibt dafür bewusst schwach. Die Hydra des Kollektivs zerfällt beim Sterben in Segmente, die weiterkämpfen — der Gegner muss zweimal töten; ihre Türme stehen hintereinander, weshalb sie sich im Gefecht quer zum Feind dreht. Die Moloch-Brut der Wucherung verhärtet, sobald sie steht, und nimmt dann spürbar weniger Schaden. Der Titan des Aegis-Ordens führt zwei Laser-Dauerstrahlen und dazu eine Flugabwehr — die Antwort auf genau den Drohnenträger der Schrottlegion.

Das Raketensilo — ein Gebäude, fünf Wirkungen

Alle fünf Fraktionen bauen denselben Register-Eintrag, und er tut bei jeder etwas anderes. Die Stahlunion schießt eine Rakete auf einen Punkt, die Schrottlegion einen Schwarm Kamikaze-Drohnen — der ist als einziger abfangbar, Flugabwehr ist die Antwort darauf. Der Aegis-Orden zielt mit zwei Klicks: Anfang und Ende einer Linie, die ein Strahl aus dem Orbit abfährt; wer quer aus der Schneise läuft, bevor die Front ihn erreicht, entkommt. Der Reaktivator des Kollektivs richtet gar keinen Schaden an — er lässt die Wracks im Umkreis als eigene Einheiten wieder aufstehen, fremde wie eigene. Das Schlundtor der Wucherung reißt den Boden auf und speit Larven aus, die eine Weile weiterfressen: wer sie wegputzt, nimmt weniger Schaden ab. Gebaut werden darf immer nur ein Silo gleichzeitig.

FraktionNameWirkungRadius bzw. LängeSchaden
Die StahlunionRaketensiloRakete auf einen Punkt150 px260
Die SchrottlegionRaketensiloDrohnenschwarm, abfangbar240 px14 × 90
Der Aegis-OrdenRaketensiloStrahl entlang einer Linie480 × 84 px260
Das KollektivRaketensiloWracks stehen als eigene Einheiten auf200 pxkein Schaden
Die WucherungRaketensiloLarven brechen aus dem Boden320 px24 Larven, 10 s

Ladung, Warnung und die Lobby

Nach der Fertigstellung und nach jedem Abschuss lädt das Silo rund 4 Minuten lang neu. Die Laderate hängt am Strom: bei einem Defizit zählt der Balken langsamer weiter, statt ganz stehen zu bleiben. Start und Einschlag werden ALLEN Spielern gemeldet, nicht nur dem Ziel — die Zielposition bleibt dabei geheim, und zwischen beidem liegt eine sichtbare Vorwarnung, bei der Rakete die 7 Sekunden Flugzeit. Der Einschlag fragt nicht nach dem Besitzer: eigene Einheiten im Radius sterben mit, eine falsch gesetzte Zielmarke kostet die eigene Armee. Ob es Superwaffen überhaupt gibt, entscheidet die Lobby — abgeschaltet ist das Silo nicht baubar, und zwar serverseitig, nicht nur im Baumenü ausgeblendet.