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Cada facción tiene su propio árbol, y casi todo sale de él: qué unidades puedes construir siquiera, cuánta fuerza ganan tus torres, qué tan bueno es todo lo que ya está en el campo.

Primero investigar, luego construir

Desde el cuartel, la fábrica de vehículos y la de mechs puedes producir UNA unidad de combate desde el primer segundo: la más barata que cada una sepa hacer. La economía nunca está bloqueada — recolectores, MCV, transportes y vehículo de reparación están siempre ahí, y cada cuartel tiene su auxiliar junto a su combatiente. Los edificios tardíos quedan fuera de la regla: taller experimental, nave de titanes y similares no ofrecen nada sin investigación. Y una pista te da al principio solo ojos o un interceptor puro, no un avión que golpee el suelo. Todo lo demás está en el árbol. El botón no desaparece: sigue en la barra desde el principio, en gris y con un signo de bloqueo, y su descripción nombra la investigación que falta y su precio. Un clic la pone en cola, en la de esa misma fábrica, que mientras tanto no construye nada más. Para investigar y producir a la vez hace falta una segunda. Lo que un rival saca al campo delata así, desde el primer minuto, hacia dónde investigó.

Los desbloqueos se encadenan

No es un menú plano, sino un tronco con ramas. El tronco es la escalera de clases de combate: ningún carro medio antes que el ligero, ninguno pesado antes que el medio. Antiaéreo, tiro curvo y demolición se ramifican donde les corresponde por clase, así que no hace falta comprar antiaéreo solo para llegar al pesado. Si pulsas una unidad que está al fondo de una rama, no se encola el nodo final inalcanzable sino el siguiente paso realmente investigable; la descripción lo nombra. Dos clics son dos pasos. Excepción: las naves de vehículos del Colectivo y la Proliferación, donde el antiaéreo forma su propio muñón junto al tronco y esos dos edificios tienen dos raíces.

FacciónNodosBifurcacionesDesbloqueos de unidadesDefensa
La Unión de Acero628882134
La Legión de Chatarra632872434
La Orden de la Égida619902530
El Colectivo550761826
La Plaga493661626
Los Orbitales355521622

Inmediato y para todos

Una investigación terminada está al instante en cada unidad tuya, incluidas las que ya están en el campo. No hay un segundo paso para mejorarlas una a una. El precio lo refleja.

Cada unidad tiene sus propias bifurcaciones

El desbloqueo es solo el principio: casi cada unidad tiene su propia rama con dos o tres bifurcaciones firmes. En una bifurcación eliges exactamente UNA salida, y cada una lleva un inconveniente real, no solo una ventaja. El fusilero, por ejemplo, decide entre un fusil de precisión (más alcance y daño, recarga mucho más lenta) y una ametralladora (cadencia mucho mayor, menos alcance y puntería). Tras cada salida hay dos o tres investigaciones que prolongan ese camino o suavizan su desventaja. Cambiar de idea está permitido y cuesta el precio completo; lo que quedaba tras el lado abandonado caduca con él.

Un árbol por facción

Ningún nodo pertenece a más de una facción. Los árboles difieren no solo en cifras sino en forma: cadenas largas y rectas, muñones irregulares, ramas pocas pero profundas. La mayoría exige el centro tecnológico y además el edificio adecuado: la investigación de vehículos quiere una fábrica de vehículos.

Las torres también

Las estructuras defensivas tienen su propia pestaña. Dos nodos raíz valen para todo lo que hayas colocado; debajo, cada estructura lleva su propia cadena corta que acaba en una bifurcación. Solo se investiga lo que se ha construido: la rama de una torre antiaérea se abre cuando hay una en pie. Las torres también ganan experiencia, a un cuarto del ritmo de una unidad y solo en daño y blindaje, nunca en alcance. Una torre que ha aguantado una partida entera no es la que acabas de colocar.

La bifurcación final

Al final de una línea hay un o-lo-uno-o-lo-otro: solo una de las dos opciones está activa. Se puede cambiar, pero eso borra la elección anterior. Por eso una partida no es igual que la anterior, y por eso lo que ha investigado el rival dice algo de su plan.