Trois minerais, un entrepôt commun et des gisements qui s'épuisent. Ce que tu extrais décide de ce que tu pourras construire dans dix minutes.
Les trois minerais
Le fer porte l'ouverture — plus de la moitié des coûts du jeu se paient en fer, et certains bâtiments ne coûtent que cela. Le cuivre et le titane viennent avec la technologie. Dans un récolteur, c'est le poids qui compte : une charge de titane le remplit deux fois plus vite que le fer.









| Minerai | Place dans le récolteur | Stock de départ |
|---|---|---|
| Fer | 1× | 340 |
| Cuivre | 1.33× | 130 |
| Titane | 2× | 0 |
Le minerai est une surface — et elle s'épuise
Un gisement n'est pas un point mais un champ de petites cellules. Le récolteur vide la cellule sous lui puis avance — on voit sur un champ ce qui a déjà été exploité et ce qui reste. On clique un ENDROIT, pas un centre : clic droit n'importe où dans le champ, et c'est là qu'on extrait. Un récolteur reçoit une fois sa sorte et s'y tient, et il reste à son champ jusqu'à épuisement. Ton mélange se pilote donc moins par des ordres isolés que par l'emplacement de tes raffineries : si le minerai est deux fois plus proche que l'alternative, un nouveau récolteur prend le proche. Les bâtiments doivent garder une distance au minerai — sinon on pourrait enfermer un champ et le garder pour soi.
D'où viennent tes récolteurs
Tu commences sans aucun récolteur — chaque raffinerie achevée en amène un. C'est pourquoi la deuxième raffinerie figure dans presque toutes les ouvertures : elle est dépôt et producteur à la fois. Les trois premiers récolteurs reçoivent chacun leur sorte pour qu'aucune ne soit oubliée ; ensuite la flotte se répartit quatre fer, trois cuivre, deux titane. Ce sont des parts de récolteurs, pas de tonnage : une charge de titane pèse double, et un long trajet réduit le rendement. Deux récolteurs restent toujours sur le titane — sans cette réserve, personne n'extrait le minerai dont on a besoin tard, et alors tout de suite.
Un entrepôt pour tout
Les trois minerais partagent UN entrepôt. Une fois plein, l'économie s'arrête — rien n'est perdu, mais les récolteurs attendent chargés au gisement au lieu de bloquer le quai de la raffinerie. Pour qu'un seul type ne prenne pas toute la place, une part est réservée au fer : cuivre et titane ensemble ne peuvent occuper que 60 %. Sans cette règle, on atteint une impasse sans issue — le silo qui agrandirait l'entrepôt coûte lui-même du fer. Et perdre une raffinerie ou un silo fait perdre aussi tout ce qui dépasse le plafond réduit.
| Source | Capacité |
|---|---|
| QG | 500 |
| par raffinerie | + 800 |
| par silo | + 1000 |
| Cuivre + titane ensemble | 60 % de l'entrepôt |
Deux modèles économiques
Union d'Acier, Légion de Ferraille et Ordre Aegis extraient du minerai. Le Collectif et la Prolifération non : ils convertissent tout en composants et tirent jusqu'à la moitié de leurs revenus des épaves du champ de bataille plutôt que du sol. En échange, ils extraient plus lentement sur le gisement. Face à eux, sache que chaque unité détruite peut devenir leur ravitaillement — une épave ennemie vaut trois quarts de son coût, une des leurs deux cinquièmes. Les épaves restent cinq minutes et se laissent détruire : les armes à zone sont la réponse à une économie de récupération.





| Faction | Modèle | Taux d'extraction | Niveau de prix |
|---|---|---|---|
| L'Union d'Acier | Minerai | 100 % | 100 % |
| La Légion de Ferraille | Minerai | 100 % | 100 % |
| L'Ordre de l'Égide | Minerai | 100 % | 100 % |
| Le Collectif | Composants + récupération | 75 % | 98 % |
| La Gangrène | Composants + récupération | 75 % | 112 % |
| Les Orbitaux | Minerai | 100 % | 100 % |