Was mit deinen Punkten passiert, wer dich sieht, wenn du online bist — und was ein Match aushält, bevor es wirklich verloren ist.
Konto, Liga und Wertung
Jedes Konto beginnt in jedem Spielmodus bei 1200 Punkten; die Liga daneben ist nichts als die Anzeige dieser Zahl. Neben dem Punktwert führt der Server eine Unsicherheit mit — wie sicher er sich ist, dass die Zahl stimmt. Ein frisches Konto startet bei 350 und bewegt sich deshalb nach jedem Match weit; mit jeder Partie schrumpft die Unsicherheit, bis bei 60 Schluss ist und der Wert träge wird. Platzierungsspiele braucht es dafür nicht: die Unsicherheit ist der große Anfangsschritt, und sie verschwindet von selbst. Wer lange pausiert, wird wieder unsicherer, damit ein alter Wert nicht ewig festhängt. In einem Team bekommen alle dieselbe Änderung — wer die Wirtschaft hält und den Nachschub baut, hat wenige Abschüsse, und eine Wertung nach Schaden würde genau das bestrafen.
| Liga | ab Punkten |
|---|---|
| Rekrut | — |
| Bronze | 1000 |
| Silber | 1200 |
| Gold | 1400 |
| Platin | 1600 |
| Diamant | 1800 |
| Elite | 2000 |
Freunde und Gruppen
Die Freundesliste zeigt nicht nur, wer online ist, sondern auch was er gerade tut: im Menü, in einer Lobby, in einer Gruppe, in der Warteschlange oder mitten im Match. Von dort lädt man ein — in eine Lobby oder in eine Gruppe von bis zu 4 Spielern. Eine Gruppe sucht gemeinsam; nur der Anführer startet die Suche, aber jeder wählt seine eigene Fraktion. Bei der Fairness-Rechnung bekommt eine Gruppe einen Aufschlag auf ihren Punktwert, denn abgesprochenes Spiel wiegt schwerer als dieselbe Anzahl Einzelspieler. Der Aufschlag gilt nur für die Zusammenstellung und rührt dein Rating nicht an.
| Modus | Spieler je Seite |
|---|---|
| 1v1 | 1 |
| 2v2 | 2 |
| 3v3 | 3 |
| 4v4 | 4 |
Wenn die Verbindung abreißt
Ein Abriss beendet das Match nicht. Der Server hält es an, zeigt allen ein Fenster und lässt eine Frist laufen; wer zurückkommt, spielt weiter, wo er aufgehört hat. Der Wiedereinstieg hängt am Konto und nicht an einem Zettel im Speicher des Spiels — deshalb übersteht er auch einen Absturz: neu starten, anmelden, und das laufende Match wird dir angeboten. Die Verbliebenen können einen Abwesenden entfernen, aber nur einstimmig und erst nach der Wartefrist; jede Stimme lässt sich zurückziehen. Läuft die zweite Frist ab, geschieht es ohne Abstimmung, sonst hinge das Match ewig an jemandem, der nicht wiederkommt. Teilen sich zwei Spieler eine Fraktion und sitzt der andere noch da, wird gar nicht erst unterbrochen: es fehlt eine Hand, nicht eine Kriegspartei.
| Schritt | Ab Abriss |
|---|---|
| Match angehalten, Fenster für alle | sofort |
| Abstimmung möglich, nur einstimmig | 1 min |
| Entfernung ohne Abstimmung | 5 min |
Der Server gibt nicht auf
Die Simulation läuft nicht dort, wo die Lobby liegt, sondern auf einem Rechenknoten. Fällt der aus, zieht das Match im laufenden Betrieb auf einen anderen um: der letzte gesicherte Zustand wird eingespielt und alle Befehle seither im Schnelldurchlauf nachgerechnet — kein Rücksprung, kein verlorener Befehl. Für dich sieht das aus wie ein kurzer Hinweis, dass es gleich weitergeht. Auch ein Neustart des Hauptservers beendet ein laufendes Match nicht mehr: der Knoten rechnet unbeeindruckt weiter und meldet danach, woran er sitzt, und der Raum wird zurückgeholt. Wer dabei war, kommt über denselben Weg wieder herein wie nach einem gewöhnlichen Abriss.
Replays
Aufgezeichnet wird nicht das Bild, sondern nur, was befohlen wurde. Weil die Simulation deterministisch ist — gleicher Ausgangspunkt, gleiche Befehle, gleicher Ablauf —, genügt diese Liste, um die ganze Partie noch einmal entstehen zu lassen. Der Unterschied in der Größe ist erheblich, und er ist der Grund, warum es Replays überhaupt gibt. Dafür ist eine Aufzeichnung an ihre Spielversion gebunden: ändert sich die Balance, läuft die Nachrechnung anders, deshalb trägt jedes Replay seine Version mit sich. Dieselbe Eigenschaft trägt auch den Umzug eines Matches auf einen anderen Rechner.
| Aufzeichnung | Je Partie |
|---|---|
| Jeder Zustand, Bild für Bild | 1,76 GB |
| Nur die Befehle | unter 1 MB |
Spielerprofil und Auszeichnungen
Nach einem Match bekommt jeder Teilnehmer einen von 6 Spielstilen und, wenn er sie sich verdient hat, Auszeichnungen aus einer Liste von 12. Beides entsteht aus nachvollziehbaren Formeln über den Spielverlauf und nicht aus einem Modell, dessen Urteil niemandem zu erklären wäre. Die Bewertung beschreibt, sie benotet nicht: „Einigler" ist kein Vorwurf und „Rusher" kein Lob, und es gibt bewusst keine Gesamtnote — wer gewinnt, sagt bereits die Rangliste. Dauert ein Match keine 5 Minuten oder liegen zu wenige Messpunkte vor, wird gar kein Stil vergeben; ein Urteil aus dünnen Daten bleibt danach im Profil stehen und prägt, wie andere jemanden sehen. Mitspielern kann man ausschließlich Lob geben — einen Kanal für das Gegenteil gibt es nicht, weil er Moderation bräuchte, die es nicht gibt. Was im Spiel schiefläuft, meldest du über den Käfer-Knopf: die Meldung nimmt Version, Fraktion, Karte und Spielzeit gleich mit.
| Name | Art | Woran es hängt |
|---|---|---|
| Rusher | Spielstil | Früh Armee statt Sammler |
| Technologe | Spielstil | Viel Forschung, teure Einheiten |
| Einigler | Spielstil | Anteil Verteidigungsanlagen |
| Wirtschafter | Spielstil | Sammler, Fördermenge, Gebäude |
| Aufklärer | Spielstil | Erkundeter Kartenanteil |
| Schwarmführer | Spielstil | Viele Köpfe, geringer Stückwert |
| Erstes Blut | Auszeichnung | Erster Abschuss des Matches |
| Kartenherr | Auszeichnung | Über 70 % erkundet |
| Wirtschaftswunder | Auszeichnung | Höchstes Einkommen je Minute |
| Unbeugsam | Auszeichnung | Sieg nach großem Rückstand |
| Blitzsieg | Auszeichnung | Sieg unter zehn Minuten |
| Festung | Auszeichnung | Kein eigenes Gebäude verloren |
| Schadensbringer | Auszeichnung | Der meiste Schaden aller |
| Sammlerkönig | Auszeichnung | Deutlich mehr gefördert als der Zweite |
| Dreiklang | Auszeichnung | Alle drei Erzsorten gefördert |
| Ausdauer | Auszeichnung | Match über 45 Minuten |
| Kopfjäger | Auszeichnung | Die meisten Abschüsse |
| Baumeister | Auszeichnung | Mehr als 40 Gebäude errichtet |